火影忍者手游:宿命连结时装不如原皮?我已经完全看不懂了!
无论是宿命连结时装爆料期间,还是我自己上手之后的体验,十周年鸣佐的传说时装整体表现都是要比原皮更好的,只是没想到这个观点也只是一部分玩家的观点,还是会有一些玩家认为传说时装不如原皮。
原因是原皮有连携技,这相当于是两个小奥义加真正的奥义,而宿命连结传说时装就只有真正的联手奥义,想要释放单人奥义,还需要先让其中一个角色退场,你才能释放单人奥义,而且万一登场之后血量剩的不多,你可能连奥义都看不到。
还有人说宿命连结传说时装释放技能需要能量条,而且能量条恢复速度太慢了,真空期太久,也不如原皮的常规技能冷却。
那我们就挨个来说一下,宿命连结传说时装现在并不完美,也确实存在一些bug和需要优化的地方,我们只分析整体的机制框架,原皮和传说时装是各有利弊,但我个人觉得肯定还是宿命连结传说时装机制更完善。
因为本来双角色双血条的机制就意味着单个角色比较脆弱,在后期你是只能用到其中一个角色,有强化技能和单人奥义的传说时装是后期更舒服,原皮前期确实有连携技,但也未必比传说时装更有优势。
展开剩余68%毕竟宿命连结传说时装是双角色独立能量条,你开局直接拥有双角色四个技能,部分技能的强度也不低,怎么着也要比原皮的连携技更实用吧?
当你质疑这个时装真空期太久,恢复速度太慢的时候,依旧是主要看重了强度表现,本来就是四个技能,再给你较短的真空期,这个忍者只会更离谱。只要你是正常的穿插释放和切换角色到后台恢复,宿命连结传说时装的技能其实已经够用了。
而且这个传说时装切换角色的机制感觉会更灵活,虽然不能像原皮那样直接切换,但只需要1A就能反向位移出去,体验已经很丝滑了。还有就是在鸣人被击败后,佐助登场咒印化搭配的音乐也非常带感,自己玩的时候也会很有感觉。
有时候我们评价一个忍者,不能只盯着一个小缺陷而忽略了其他优势,就像说这个忍者真空期太长,那你有没有考虑过一个角色退场后带来的增益有多大,强制中断对方连招,决斗场增加30秒,单人奥义能接技能,看整体强度也完全超过了原皮。
不过,上面这个观点只是个人看法,每个玩家都是有自己的理解,你就是认为原皮效果比宿命连结传说时装表现好,这个也没问题,也很正常,你我都可以有自己的观点嘛。
其实你通过这次的宿命连结传说时装的切换角色攻击方式,还有一个角色退场,另一个角色强化入场的细节等等,都可以看出策划确实是有在尽力还原动漫中的经典场景,这个时装应该也是目前为止,我觉得是属于十周年奖励中最有惊喜的一个内容了。(个人看法)
但这个时装的一些bug想要修复起来估计没那么快,双角色机制就注定了会有很多问题出现,等策划慢慢优化和修复吧。
发布于:北京市